深藏不露迪士尼已悄然成为VRAR中的佼佼者

发表时间: 2024-11-30 10:20:03 作者: 质量样板展示区

  上个月,迪士尼的D23博览会刚刚落下帷幕。这个以迪士尼成立年份命名(1923 年),面向粉丝的展会,一夜之间就变成了VR/AR行业的盛会。迪士尼向外界透露了重制版《狮子王》将引入VR技术的消息,同时还公布了多项VR/AR领域的重磅合作,一时间让它成为了行业中的热门公司。

  实际上,迪士尼在90年代就尝试过将虚拟现实技术(那时还没有VR的概念)引入到主题乐园中,不过受限于成本和呈现效果,它们并没有走向普及。不过「财大气粗」迪士尼并没有停止对新技术的追逐,最近几年它的身影也常常会出现在科技媒体的版面上。

  但是进入到2017年之后,明显能清楚看到迪士尼在VR/AR的动作频繁,并将更多的资源开始投入其中。在「可爱」、「友善」的传统形象之下,迪士尼面对VR/AR行业更具野心,甚至隐藏着獠牙的一面究竟是怎样的呢?

  去年5月,迪士尼曾在Steam平台上推出了一款名为《Disney Movies VR》的应用。顾名思义,这款应用主打的是VR内容,用户都能够体验3D化的电影场景,也可以在虚拟的主题乐园中参观。可惜的是,《Disney Movies VR》更像是迪士尼应对VR热潮的一个「形象展示」,在业界并没有激起太大的涟漪,更不可思议的是媒体批评这款应用「不够VR」、「体验最好的部分是应用菜单」等。

  最近能清楚看到的一个变化就是,迪士尼开始利用一些收购而来的IP进行「单点爆破」,首当其冲的就是《星球大战》。自从 2012 年迪士尼收购了卢卡斯影业后,《星球大战》就成为了迪士尼科技化的排头兵。最近关于星战和科技的结合,有「一软一硬」两个新闻。软件上,严格来说是内容层面,迪士尼宣布卢卡斯影业旗下的工业光魔将和The Void公司合作开发星战主题的VR体验馆,让观众可以置身于星战庞大的科幻外景中。

  值得一提的是,在这两个合作中,迪士尼扮演的都不是简单的IP授权工作,而是参与到了具体的产品定义中。VR体验馆将和迪士尼的核心业务之一——主题乐园产生直接关联,而AR头盔面向粉丝群体可供延展的空间也很大。换言之,这两种合作模式都有着可供变现的路径,这就和迪士尼之前免费类VR体验应用划清了界限。

  除了星战,漫威的超级英雄也在积极和VR靠拢。根据最新的新闻显示,专为Oculus Rift打造的VR游戏《漫威:联合力量》2018年就要推出了。此外,迪士尼的「AR 长凳」最近也展示了阶段性的成果,它可以让观众不借助AR头盔在大屏幕里和动漫人物产生互动,未来将进入到迪士尼的主题乐园中。

  除了手握丰富的IP资源,更加有必要注意一下的是,迪士尼正在将VR/AR领域的新生力量聚集在自己的周围。上面我们提到了迪士尼的加速器计划,除了The Void,另一家VR领域的「名企」Epic Games 也是其中一员,其Unreal引擎实已经被业界所广泛采用。除了扶持第三方团队,迪士尼也在鼓励内部创新,极客公园此前介绍过的迪士尼研究中心(Disney Research)就经常带来一些很前沿的研究。

  迪士尼的「IP 梦之队」另整个业界都羡慕不已。皮克斯的「总动员」系列动画,漫威的超级英雄资源,卢卡斯影业的星球大战系列等等,随便一个拿出来都是当下最顶级的IP资源。但迪士尼并不是简单地通过IP授权和VR/AR领域产生互动,而是深度地参与到了各个内容分发的所有的环节中,这也是为什么我们判断迪士正在很严肃地对待新形态内容的发展。

  最近迪士尼公布了2017年第三季度的财报,水涨船高的ESPN体育内容成本直接到了公司整体营收的一下子就下降,影业方面的财务数字也并不乐观(营收同比下滑16%),迪士尼有必要在内容形态上进行更多的创新。

  从迪士尼目前的架势来看,在AR/VR上的布局和野心都是非常大的。虽然现在还不能直接为迪士尼带来盈利能力。但是未来几年,迪士尼的众多IP资源都转向AR/VR形式时,势必又会卷起另一阵风浪。



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